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上海游戲規(guī)模近1500億,揚(yáng)帆出??渴裁?? | 上海消費(fèi)風(fēng)向

上海游戲規(guī)模近1500億,揚(yáng)帆出海靠什么? | 上海消費(fèi)風(fēng)向

laiyating 2025-02-02 軟件服務(wù) 14 次瀏覽 0個(gè)評(píng)論

2025年1月17日,波克城市年會(huì)上發(fā)出696臺(tái)iPhone16 pro max,中獎(jiǎng)率超過60%。超高中獎(jiǎng)率與豐厚獎(jiǎng)品也是波克年會(huì)一直以來的一大特色。波克城市的年會(huì),是上海近十年來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)縮影。

據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布《2024年中國手游出海收入榜與發(fā)行商收入榜》,2024年TOP30的中國手游發(fā)行商全球吸金234億美元,占到全球TOP100手游發(fā)行商收入的36%。具體到2024年中國手游發(fā)行商全球收入榜單,前5名中上海游戲企業(yè)就占據(jù)兩席,包括第3名的米哈游和第5名的莉莉絲,排名第4的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)則是總部位于上海的世紀(jì)華通集團(tuán)旗下子公司。

過去十年,在移動(dòng)化的浪潮里,上海游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成長壯大。約四千多億的國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)總值中,上海占據(jù)了超過三分之一的規(guī)模。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023-2024上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入1445.28億元,同比增長12.89%,優(yōu)于全國平均水平。2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入超250億元,多款游戲火到海外,不少中國傳統(tǒng)文化的元素也得到了海外玩家的認(rèn)可。

頭部企業(yè)崛起

上海的游戲產(chǎn)業(yè)是一批頭部企業(yè)撐起來的。

根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告,2023年,游戲收入TOP50的企業(yè)中上海企業(yè)占據(jù)24%,米哈游、莉莉絲等企業(yè)已連續(xù)多次上榜。

過去十年是移動(dòng)手游的黃金時(shí)代,上海誕生了號(hào)稱“F4”的米哈游、疊紙、莉莉絲、鷹角四家游戲公司,這幾家頭部企業(yè)都強(qiáng)調(diào)精品和創(chuàng)新,在垂直細(xì)分賽道找到了自己的用戶群體,帶動(dòng)區(qū)域游戲產(chǎn)業(yè)自研實(shí)力的提升。此外,沐瞳、心動(dòng)、悠星、波克、蠻啾、散爆、愷英、游族等一系列本地企業(yè)的崛起,也強(qiáng)化了上海游戲的集群優(yōu)勢,共同支撐起上海一線游戲產(chǎn)業(yè)城市的地位。

以米哈游為例,作為上海的頭部游戲企業(yè),其在游戲開發(fā)、科技創(chuàng)新等領(lǐng)域有相對(duì)較高影響力,相繼推出了《原神》《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》這樣的爆款產(chǎn)品,成立僅10年左右,米哈游已成長為繼騰訊、網(wǎng)易后的國內(nèi)第三大游戲廠商。

而專注女性向游戲賽道的疊紙網(wǎng)絡(luò),也在2024年靠爆款產(chǎn)品獲得亮眼的增長。這些年疊紙推出了《閃耀暖暖》《無限暖暖》以及《戀與制作人》《戀與深空》等一系列女性向手游,并在美術(shù)設(shè)計(jì)、敘事能力和用戶運(yùn)營方面不斷探索創(chuàng)新,引領(lǐng)了全球女性向手游行業(yè)發(fā)展。

Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2024年疊紙全球收入同比增長660%,達(dá)到2019年至2023年的收入之和。12月期間,疊紙網(wǎng)絡(luò)女性向戀愛互動(dòng)手游《戀與深空》全球日流水創(chuàng)歷史新高,多日登頂全球手游收入榜。上市僅1年的時(shí)間,《戀與深空》全球累計(jì)收入已突破4億美元,海外市場貢獻(xiàn)了36%的總收入。

為什么這么多優(yōu)秀的游戲公司都出現(xiàn)在上海?此前一位游戲公司高管對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,在過去10年IT互聯(lián)網(wǎng)的版圖上,上海原本就是很重要的一個(gè)城市,且創(chuàng)投氛圍、高校的人才資源和積累,都決定了這里是一個(gè)很好的創(chuàng)業(yè)土壤。同時(shí),上海在2000年初有一些游戲、互聯(lián)網(wǎng)公司的積累,埋下了種子。

“十年之后回頭看,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)是最大的一個(gè)機(jī)會(huì)點(diǎn)和最大的一個(gè)增長點(diǎn)。”上述高管認(rèn)為,上海站上了這一浪潮。另外務(wù)虛一點(diǎn)的是,在文化氛圍上,上海偏文藝和創(chuàng)新的風(fēng)格較強(qiáng),也一定程度上引導(dǎo)了本土企業(yè)的風(fēng)格,引領(lǐng)了精品游戲的方向。

除此之外,這位游戲公司高管也對(duì)記者表示,“在創(chuàng)業(yè)過程中,能感覺到上海政府對(duì)創(chuàng)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)公司以及出海公司方方面面的政策引導(dǎo)和扶持,這也是(上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展)一個(gè)很重要的因素。”

另有游戲行業(yè)頭部廠商高層告訴第一財(cái)經(jīng),上海各方面政策和營商環(huán)境都較為突出,例如作為全國游戲版號(hào)綠色通道的試點(diǎn)城市,上海游戲送審效率極高。在政策環(huán)境方面,上海也會(huì)給予企業(yè)項(xiàng)目資金支持。如上海市促進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展財(cái)政扶持資金項(xiàng)目,支持有良好發(fā)展前景、行業(yè)引領(lǐng)、導(dǎo)向意義、自主創(chuàng)新能力的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目發(fā)展。

上海持續(xù)打造的營商環(huán)境優(yōu)勢,使游戲人才、企業(yè)進(jìn)一步在上海集聚。據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2023年中國新成立的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)中5.2%位于上海,相較于2022年有較大幅度增長。據(jù)統(tǒng)計(jì),2023年上海共出臺(tái)了43個(gè)優(yōu)化營商環(huán)境政策文件,有望持續(xù)吸引游戲企業(yè)落戶。

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波克城市成立于2010年,目前共有員工近1500人,除位于上海普陀的總部外,在廣州、成都、武漢、新加坡、印尼等地均設(shè)有子公司或分支機(jī)構(gòu)。

“從一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)成長到今天的規(guī)模,離不開上海優(yōu)質(zhì)的營商環(huán)境與良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。上海的政府部門提供一站式服務(wù),企業(yè)的注冊、運(yùn)營等多方面的事務(wù)能夠在一個(gè)相對(duì)集中的服務(wù)平臺(tái)或者窗口辦理,節(jié)省企業(yè)的時(shí)間和精力,極大提高辦事效率。”波克城市相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,政府也會(huì)主動(dòng)關(guān)注到游戲企業(yè)的發(fā)展需求,尤其是對(duì)于一些新興的、有潛力的游戲公司,會(huì)提供有針對(duì)性的幫扶措施。“波克城市成立之初就得到了所在地區(qū)政府的‘保姆式服務(wù)’,從而平穩(wěn)度過了初創(chuàng)期。”

在產(chǎn)業(yè)規(guī)模上,2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入為1445億元,同比增長12.89%。而倒回2017年,這一數(shù)字為774億元,6年間產(chǎn)業(yè)規(guī)模已近翻倍。

伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,隨著上海游戲企業(yè)工業(yè)化體系日趨完善,產(chǎn)品的研發(fā)及更新效率更高、質(zhì)量更優(yōu)得到高質(zhì)、高效地更新和產(chǎn)出,有望進(jìn)一步激發(fā)市場活力,預(yù)計(jì)2024年上半年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入達(dá)到740億元。

出海成為第二增長極

過去幾年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)紅利見頂、國內(nèi)增長放緩,出海被視為產(chǎn)業(yè)未來新的增長點(diǎn),企業(yè)的第二增長曲線,這也是近些年各大游戲廠商競相布局的熱門方向。這恰好是上海產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢所在。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入達(dá)36.25億美元,約合人民幣255.17億元,相較于全國出現(xiàn)逆勢增長。

“在出海方面,上海是一個(gè)非常國際化的城市,要找到具有全球視野、比較好的語言能力和海外理解能力的人才,會(huì)有一些優(yōu)勢,各種因素促成了上海的游戲產(chǎn)業(yè)以及游戲出海上有較好結(jié)果產(chǎn)出。”有游戲行業(yè)人士告訴記者。

“上海有超過國內(nèi)其他城市的優(yōu)質(zhì)游戲人才儲(chǔ)備,能滿足企業(yè)的用人需求,對(duì)于企業(yè)發(fā)展具有重要意義。”波克城市相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,目前波克城市的休閑和小游戲業(yè)務(wù)在國內(nèi)、海外市場并舉。

2024年上海游戲海外收入數(shù)據(jù)還未發(fā)布,不過,從目前具體產(chǎn)品的表現(xiàn)上來看,上海的游戲廠商們過去一年收獲頗豐。

在Sensor Tower發(fā)布的2024年出海手游收入榜單中,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》《原神》和《絕區(qū)零》分別位列第3、6、16位,沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》排在海外收入榜第9位,莉莉絲的《萬國覺醒》《AFK Journey 劍與遠(yuǎn)征:啟程》分別排在第11、17位,疊紙的《戀與深空》排在第20位。

除了上述產(chǎn)品,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,上海初創(chuàng)游戲公司散爆網(wǎng)絡(luò)在2024年12月推出新游《少女前線2: 追放》,奪得12月海外手游收入增長亞軍,截至2025年1月10日,《少女前線2: 追放》海外收入達(dá)3300萬美元,日本、韓國和美國市場分別貢獻(xiàn)了33%、30%和21%的海外總收入。

此外,在上海起家的沐瞳科技憑借《Mobile Legends: Bang Bang》在海外尤其是東南亞地區(qū)站穩(wěn)了腳跟,這款游戲在海外運(yùn)行8年,全球范圍內(nèi)累計(jì)用戶突破15億,是中國最大的出海MOBA手游。就在1月23日,這款游戲的國服版《決勝巔峰》在中國區(qū)上線,背靠字節(jié)系的平臺(tái)流量,正面叫板騰訊經(jīng)典游戲《王者榮耀》,行業(yè)正在觀望其后續(xù)成績。

2024年游戲圈不得不提的產(chǎn)品還有點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《Whiteout Survival》,在2024年全球收入榜單中,這款游戲超過了騰訊、網(wǎng)易、米哈游三家廠商的一眾游戲,排在第一位。截至2025年1月10日,《Whiteout Survival》全球累計(jì)收入超過18億美元,目前海外收入占比88%。而點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)是總部位于上海的世紀(jì)華通集團(tuán)旗下子公司。

行業(yè)認(rèn)為,上海開放、融合、創(chuàng)新的城市氛圍奠定了當(dāng)下游戲出海的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。

實(shí)際上,在2000年初,上海就是游戲產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn),誕生過盛大游戲、完美時(shí)空、九城等一系列輝煌過的游戲公司。游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂此前對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,那時(shí)是網(wǎng)絡(luò)游戲興起的初期,中國游戲產(chǎn)業(yè)主要靠引進(jìn)國外游戲,當(dāng)時(shí)上海有較好的地理優(yōu)勢,是一個(gè)很開放的城市,因此代理游戲的公司在上海成長起來。

此后,上海也曾失落過,在代理游戲轉(zhuǎn)向自研游戲的初期,騰訊、網(wǎng)易崛起,上述游戲公司慢慢沒落,上海也一度落后于廣州這樣的城市。

直到移動(dòng)游戲時(shí)代來臨,端游轉(zhuǎn)向手游,“中間形成了一個(gè)轉(zhuǎn)移,來自海派的思維更開放,注重創(chuàng)新,所以這一批游戲中生代就接過了前輩的旗幟。”張書樂分析認(rèn)為。

上海還是中西游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要交匯點(diǎn),是海外游戲拓展中國市場和中國游戲走向海外的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)城市。索尼、萬代南夢宮、Nexon、育碧、Unity、Steam等諸多全球知名游戲相關(guān)企業(yè),都有分支機(jī)構(gòu)設(shè)在上海。外資游戲企業(yè)構(gòu)成如今上海發(fā)達(dá)的游戲產(chǎn)業(yè)中一股特殊力量。

作為中國乃至全球游戲產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),上海已經(jīng)積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、技術(shù)實(shí)力和人才儲(chǔ)備。然而,有游戲行業(yè)人士對(duì)第一財(cái)經(jīng)提到,面對(duì)日益激烈的市場競爭和不斷變化的玩家需求,上海游戲產(chǎn)業(yè)若要繼續(xù)鞏固優(yōu)勢,還需要在技術(shù)、IP、國際合作等方面進(jìn)一步發(fā)力。

一方面,上海游戲企業(yè)應(yīng)加大對(duì)VR、AR、AI等前沿技術(shù)的研發(fā)投入,向著更具“護(hù)城河”效應(yīng)的底層技術(shù)邁進(jìn),探索其在游戲設(shè)計(jì)、交互體驗(yàn)、內(nèi)容生成等方面的創(chuàng)新應(yīng)用,以技術(shù)驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)。其次,原創(chuàng)IP是游戲產(chǎn)業(yè)的核心競爭力之一,上海應(yīng)繼續(xù)鼓勵(lì)和支持原創(chuàng)游戲內(nèi)容的開發(fā),打造具有全球影響力的游戲品牌。

此外,上海的本土企業(yè)應(yīng)繼續(xù)深化國際合作,利用上海作為國際大都市的區(qū)位優(yōu)勢,加強(qiáng)與海外游戲企業(yè)的交流合作,參與國際游戲展會(huì),提升上海游戲品牌的國際知名度。在國內(nèi)流量見頂?shù)臅r(shí)代,在更廣闊的全球市場實(shí)現(xiàn)縱深發(fā)展。

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